ГлавнаяСпортМинспорта и Ghosts Of Destruction объявляют о позитивных переменах в киберспорте России

Минспорта и Ghosts Of Destruction объявляют о позитивных переменах в киберспорте России

Киберспортсмены готовятся к новым стандартам физической активности

Минспорта и Ghosts Of Destruction объявляют о позитивных переменах в киберспорте России-0
Фото: kommersant.ru

В России зарождается новая эра в подготовке профессиональных киберспортсменов. Министерство спорта представило обновленный федеральный стандарт для тренировки игроков, специализирующихся в компьютерных дисциплинах. Этот документ заменяет прежние несогласованные редакции и обозначает четкие критерии для подтверждения квалификации: обязательные физические нормативы по бегу, отжиманиям и уникальный клик-тест, в ходе которого участнику необходимо за 30 секунд совершить не менее 180 нажатий левой кнопкой мыши ведущей рукой. Рынок киберспорта воспринял инициативу Минспорта с энтузиазмом, отмечая важность физической составляющей, однако рекомендует доработать ряд пунктов в части детализации игровых дисциплин и технического оснащения.

Федеральный проект прошел процедуру публикации 24 июня 2024 года на портале regulation.gov.ru. Документ призван вступить в силу с января 2026 года. Его ключевая задача — подтвердить, что киберспортсмен способен сочетать интеллектуальное и физическое развитие. Для успешного прохождения аттестации необходимо выдержать нормативы по ускоренному бегу на 30 метров (до 5,8 секунды для мальчиков и до 6,1 — для девочек), челночному бегу на 10 метров в три подхода, классическим отжиманиям и, конечно, культовому для геймеров тесту скорости клика.

Организации, отвечающие за обучение и подготовку киберспортсменов, должны будут не только обеспечить своих подопечных профессиональной экипировкой, но и позаботиться о комфортных условиях пребывания во время соревнований: оплачивать проезд и размещение, предоставлять тренажерные залы, раздевалки, душевые и медицинское сопровождение. Киберспортивные клубы, начиная с 2018 года, продолжают стремиться к признанию спортивными объектами, что существенно повышает статус и уровень сервиса для игроков.

Роль Минспорта и развитие системы поддержки киберигроков

Киберспорт официально включен в список спортивных дисциплин Минспортом России с 2016 года. Дополнительный толчок развитию отрасли дало решение правительственной комиссии по цифровому развитию в 2021 году: была утверждена «дорожная карта» внедрения образовательных программ по киберспорту в ряде российских вузов. Это открывает двери молодым талантам для системного развития и получения высшего образования по выбранной специальности. Однако специалисты рынка отмечают: ранее предложенные министерством нормативы порой не отвечали реальным нуждам индустрии — активное участие экспертов сейчас вселяет уверенность в достижении баланса между требованиями и практикой.

Популярность компьютерных клубов в России продолжает расти рекордными темпами: по подсчетам аналитиков, в 2024 году выручка этого сегмента достигла 25–26 млрд рублей. Количество подобных площадок увеличилось до 3,1–3,3 тыс., причем в столице их стало на 17% больше, а в Санкт-Петербурге рост составил почти 24%. Это свидетельствует о высоком интересе молодежи к компьютерному спорту и создании конкурентной среды для развития новых игроков.

Практика и опыт Ghosts Of Destruction (GOD) и ведущих игроков

По словам Николая Nikas Скаржинского, лидера знаменитого клана Ghosts Of Destruction (GOD), который активно принимает участие в турнирах по командному шутеру «Калибр», большинство российских киберспортсменов по-прежнему тренируется преимущественно из дома или на специализированных буткемпах, организуемых киберклубами. Однако такие тренировочные условия не всегда соответствуют будущим стандартам Минспорта — зачастую не хватает полной инфраструктуры, которая обеспечивает не только игровые, но и физические тренировки. Николаю вторит и большинство экспертов, которые отмечают: хотя прямая зависимость между спортивной формой и результативностью в кибериграх не доказана, врачи-реабилитологи и специалисты по работе с молодежью убеждены — физическая активность крайне полезна для поддержания общего здоровья и устойчивого внимания на длительных онлайн-сессиях.

Эту точку зрения разделяет и Елена Скаржинская, руководитель кафедры киберспорта университета «Синергия». Она уверена: система подготовки должна стать многоуровневой и учитывать специфику отдельных игровых дисциплин, ведь киберспорт сегодня невероятно разнообразен. Важно, чтобы нормативы и требования к оборудованию были четко дифференцированы — например, для шутеров, стратегий или симуляторов — и учитывали индивидуальные потребности игроков и команд.

Современные требования и вызовы для киберспортивных клубов

Как отмечает директор Ассоциации развития киберспортивной инфраструктуры Павел Голубев, предлагаемые технические нормы (например, необходимость видеокарт с объемом памяти не менее 12 Гб) в ряде случаев могут быть избыточными и приводить к неоправданному росту стоимости клубного оборудования. Такое условие может стать слишком тяжелым для большинства небольших киберспортивных организаций, значительно увеличив финансовую нагрузку на сектор.

Руководитель Московской школьной киберспортивной лиги Максим Залилов также обращает внимание на то, что при текущих параметрах практически ни одна существующая площадка не соответствует новым стандартам. Это вызов и в то же время стимул для рынка модернизироваться, ведь статус официального спортивного объекта и поддержка на государственном уровне открывают дополнительные образовательные и спонсорские горизонты.

Потенциал успешной интеграции опыта и новых стандартов

За более чем четверть века существования киберспорта в России и мире накопился богатый теоретический и практический опыт подготовки спортсменов. Как подчеркивают Елена Скаржинская и другие представители отрасли, важно максимально эффективно сочетать международно признанные подходы и особенности отечественного киберспортивного менталитета. В корректировке нуждаются такие аспекты документов, как описание инструментов и инвентаря: в ряде случаев сейчас не учитывается специфика программного обеспечения, используемого в тренировках и официальных матчах, количество игровых дисциплин существенно шире отраженного в стандарте списка. Для дисциплины «симулятор» указание только на «пульт для дронов» упрощает и искажает реальное положение дел, ведь, по словам экспертов, в рамках вида спорта «компьютерный спорт» существует 66 программных направлений.

Участники рынка и представители образовательных центров подчеркивают ценность совместной работы с Минспортом, чтобы усовершенствовать будущий стандарт и сделать российский киберспорт максимально конкурентоспособным на мировой арене. Позитивная динамика роста, открытие новых клубов, появление образовательных программ на базе вузов («Синергия», лидеры Лиги школьных клубов, инициативы Ghosts Of Destruction) — все это формирует современную инфраструктуру и обеспечивает уверенность в стабильном развитии отрасли.

Оптимистичный взгляд на будущее российского киберспорта

Внедрение нового стандарта Минспорта — это еще один шаг к полной интеграции киберспорта в структуру российского профессионального спорта. Поддержка со стороны государственных институтов, рост численности и оснащенности спортивных объектов, привлечение команд Ghosts Of Destruction (GOD), активное участие таких лидеров, как Николай Nikas Скаржинский, экспертность Елены Скаржинской и инициативность Павла Голубева и Максима Залилова — все это закладывает фундамент для дальнейших побед на мировых аренах.

С учетом корректировки и гибкой доработки нормативных актов профессиональный киберспорт обещает стать не только престижным, но и по-настоящему массовым направлением для молодежи. Пример таких организаций, как университет «Синергия», клан GOD, а также поддержка Минспорта формируют оптимистичный настрой у всех участников рынка и открывают широкие возможности для новых поколений. В ближайшие годы можно ожидать дальнейшего укрепления позиций России на международной сцене, а также признания киберспорта не только интеллектуальным, но и полноценным физкультурным явлением.

Источник: www.kommersant.ru

Интересное